Montage réaliste

En complément de mes autres projets 3d, je m'exerce en créant des paysages plus réalistes et des simulations visant à reproduire la physique du monde réel. Cette scène est issue du CV vidéo, et me permet de dessiner un parallèle entre le monde 3D cartoon que j'ai créé, et cette simulation visant à être le plus réalistite possible. J'explique donc que je peux rendre les idées abstraites - le monde cartoon - en réaliste.

Simulations physiques

Ce genre de scène se construit notamment par l'utilisation de simulation de particules, d'assets photoréalistes, mais aussi par les simulations physiques comme les rigid body sur Blender. Sur cette image, on voit par exemple les pierres qui s'apprêtent à tomber le long de la montagne grâce à une simulation rigid body. Les lumières sont aussi un point central et sont gérées par le moteur de rendu Cycles.

Compositing

Finalement, ce projet m'a aussi permis d'explorer les paramètres de compositing sur Blender. On voit ci-jointe une image de la forêt sans traitement post-production, et il y a clairement quelque chose qui manque. Dans cette scène en particulier, le traitement post-prod me permet de jouer sur les lumières relatives à la lune mais aussi celles des particules. De plus, l'ajout d'un brouillard "mist" permet de créer une atmosphère particulière rendant la scène plus crédible.